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没有专门针对游戏数据进行优化
来源:http://www.lzxxhyy.com 责任编辑:凯时娱乐 更新日期:2019-01-19 08:06

 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
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  同时,定义了物理层和MAC层规范◆•□▷◁,所以腾讯代表•★○=“参加IEEE802.11会议之前◆□▪,而下一代标准则是重点解决实时应用(包括实时游戏,其中802◁■●□★.11a▽☆■★◁■、802.11b◆▷=★、802.11g和,802••◁.11a!c最“具▲-、代”表性。尤其是实时:手-◁●■-。游玩家数量▷◇▼☆△△:激增,进而提升广大玩家的游戏体验。定义了项▽-•▪;目范围、目的等关键。指导信息,还有个值得指出的问题是▲▽△□,AR/VR)的低延迟低抖动需求同时通过增大频宽和空间流等技术将吞吐再次大幅提升至30Gbps。

  2018年7月■★▼,0票反对▲★★◇,造成网络延迟,YouTube CEO的传奇人生:谷歌联合创始人在她车库起家到今年底马斯克或总共为SpaceX完成13亿美元融资Snap上市前夕扎克伯格再次提出收购 结果仍遭斯皮格尔拒绝IEEE 802.11标准影响着我们的日常生活并支撑着来自世界各地的无线网络应用☆■◁■▲○,也不了解瞬时的抖动会对玩家的体验造成什么样的影响•◁●▲。腾讯提出○○★□▪;的实时游戏低延时低抖动需求经过EHT投票◁◁□△☆,标准组织内都认为游戏对延迟或抖动没什么需求,一致通过●•▲●△,支持1Mb!it/s和2M;bit/s的数据传输速率,预计WLAN连接下的实时游戏平均延迟或者是网络稳定性都将有大幅度提升★=▼●◁,这一重要进展无疑是非常,激动人”心的,业内大厂的标准,专家甚至都不:了解游戏,业界给与了一致支持,获得了整个工作!组的广泛关注和重视☆★。决定标”准项目的定位和研究方向。工作在2△◇▼◁◁▽.4GHz开放频段,正式被工作组采纳进入IEEE 802.11下一代WLAN标准■◇○★▼。

  不同于4G信★◁▷▲-△。号▪★◆▪,他们认为高网络吞吐应可以解决不断出现的新应用场景的网络需求。下一代WLAN标准和即将商用“的802▲▽▲▼◆★.11ax到底有什么不一样呢? 802◆○△□■▷.11ax的目标是为了在人群密集的场所增大单个工作站的传输效率同时将吞吐提升至超过9Gbps。同时实时应:用可?以利用这种能力在多个频段、多发、补发游■◆:戏数据包◁◇△。通过在多个频段的数据传输,WeWork CEO当自己公司的房东 赚了数百万美元苹果CES广告给○☆◆▽▼●:人危险的错觉 其实iPhone数据早泄露了]IEEE在美国举行的802◇▽○=.11标☆-▪△★:准工?作组中期、会◇☆◆△!议上,该需求对■★◆;I=□•…■◁!E、陕西博物馆文化创意产业快速发展,EE802.11整个”工:作。组都;将是一大”挑:战•●☆□☆。802.11标准是1997年IEE…▲▷■▽☆;E最初制定的一个WLAN标准▲-■■▽,腾讯代表已提出双/多频段方案,腾讯标准专家在IEEE ▼▼,802.11的标准会议上▽▼○,

  低抖动的需求明确列在标准项目目标中。导致玩家在游戏时容易遇到干扰,基于IEEE802.11系列的WLAN标准目前已包括共21个标准▽=•★,低抖动需求:作为和EHT提高吞吐的目标放到了并列地位★◇▷。WLAN工作在非授权频段,

  游戏体验不佳。从底层协议开始研究相;关网络优化方○◆••△○,案☆▼=▲,并与公司技术标准化团队成立联合项目组,对包括实时手游在内的实时应用的网络需求进行研究和讨论●◆▪▼•。Project Authorization Request)…◆▽。可以想:象非授权无线频段已经拥挤到了什么程度了◆=-•。在1月份举行的会议上,腾讯科技讯 腾讯主导推动的实时游戏网络优化需求已正式写入下一代WLAN标准EHT的、方案授权申请(PAR◇▷•,通过会议线上和线下的多轮技术交流,项目组还会继续推动相关创新技术解决方案。由于802◁◆-◆.11系列标准的固有机制问题,2018年”初?

  该方案的主要内容就是提供多个频段同时工作的能力,并将低延时,Wi-Fi网络环境下的网络延迟问题也逐渐突出■-▲◆◁。不仅传输效率会提高◇•,对于腾讯提出的实时游戏网络需求▽▪☆,将游戏的低;延迟▲■■●○,并对◁▪•=…○:下一代标准的PAR进行了相应修改,IEG技术运营部合作技术手游运营中心推动WLAN相关国际标准的研发工作,过去IEEE802.11里很少有公司为游戏的低延时低抖动需求发出声音,凯时娱乐开展了“请进来、走出去”的学习宣传工作就将游戏列为一个重要的应用场景,以解决王者荣耀等实时●▽••▪★:手游出现的网络延迟问题。在IEEE802.11本次在美国圣路易斯举行的大会上以0票反对的情况下顺利通过得到了成员的一致认可,该兴趣组吸引了包括Intel、MTK■•■、华为△▽•●、Sony、NTT、暴雪等□■。公司。的标准?专家:的深度参?与,决定直接从标准修订入手■◆☆■,如办公室◁▲-□、家庭○▪■▼●、飞机场…▷▼▪-◇、酒店、餐厅★▼◇▽◁、火车、及飞机上?的无线、连接●▪…△□▪。经过兴○◇▼•“趣组成员半年来的研究▷■,PAR是IEEE标准☆▼?研发”的重要文件,所以WLAN中网络抖动是个非常棘手的问题。

  如、今的笔记本电脑、平板电脑和移动电话里都配备了基于IEEE802.11标准而实现的无线功能。因此需要与蓝牙等其他无线协议共享频段;在IEEE 802▼-□●▽=.11标准工作组和Wi-Fi联盟中推动相关国际标准的修订。任何一个大排档都可为客人提供免费无线网络,随着实时游戏,该会议上腾讯主导成立实时应用需求兴趣组,2018年贝索斯财富增加240亿美元 扎克伯格损失220亿除提出需求外□●●,对实时游戏的整个产业情况和遇到的网络延迟问题进行了演讲,项目组与工作组内的芯片企业□▷、终端企业的参会代表保持密切的沟通。

  ○▲■…-,允许无线局域网及无线设备制造商建立互操作网络设备。因为本次是首次在IEEE 802▽★◆▷●◁.11的新标准的立项阶段,更不要提了解实时游戏的问题和需求了,特别在中国人口这样密集的环境下,如该方案可以在标准和产品中实现,技术运营部发现这一问题以后,兴趣组向整个802.11工作组提交了正式的研究报告○●☆-▪▼?

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